مقارنات

فشل Stadia هو المشكل الرئيسي

كانت Stadia فاشلة. في هذه المرحلة ، لم يعد تصريحًا كهذا رأيًا ينطق به المتصيدون عبر الإنترنت وهم يأملون بحزن في انهيار Stadia في أي وقت يتم فيه ذكر الخدمة. إنها الآن حقيقة مؤسفة. وهذا مقرف. إنها مشكلة كبيرة أن نرى Stadia أصبحت فاشلة لأنها كانت رائعة حقًا من نواح كثيرة.

منذ بداية رحلة Stadia كـ Project Stream ، وحتى الآن في الأشهر المتبقية قبل النوم الكبير ، اكتسب Stadia إمكانات كبيرة. احتمال إهدار أكبر صانعي القرار في Stadia.

سواء فشلت أم لا ، حققت Stadia نجاحاتها أيضًا

إنه يقدم شيئًا على الأقل في الوقت الحالي ، لا توجد به خدمة ألعاب سحابية أخرى. طريقة مريحة للغاية لبدء اللعبة واللعب. فقط في أي مكان.

بالطبع ، يمكنك تقديم الحجة القائلة بأن GeForce NOW و Luna والألعاب السحابية باستخدام Xbox Game Pass تقدم جميعها نفس الشيء. وأنت لن تكون مخطئًا تمامًا. لكن على الأقل جزئيًا ، هذه الحجة ليست دقيقة. قدمت Stadia أكبر قائمة متوافقة من الأجهزة التي يمكن اللعب عليها لبعض الوقت. وعلى الرغم من أنها لا تحتوي على أكبر مكتبة ألعاب ، إلا أنها عملت بشكل أفضل من البقية. التكنولوجيا الأساسية التي بنيت عليها Stadia لا تزال تتفوق على المنافسين. مما يجعلها أكثر ملاءمة من الخيارات الأخرى.

نعم ، كان هناك فواق في أيامه الأولى. كان هناك لـ xCloud و GeForce الآن أيضًا. ولكن بسرعة كبيرة ، تحسنت Stadia بسرعة فائقة على الصعيد التقني. تقدم أقل زمن انتقال ، مما يؤدي إلى تجربة لعب سلسة للغاية. بعد قولي هذا ، ليس لدي أوهام حول عيوب Stadia. بالنسبة لي ، تحولت Stadia من بارد إلى مثير للغضب في غضون أسبوع أثناء إطلاقه. لأنه في ذلك الوقت لم أشعر بالاستعداد.

على الرغم من وجود اتصال إنترنت سريع وموثوق جدًا ، إلا أن محاولة تشغيل الألعاب على Stadia أدت إلى حدوث فوضى بطيئة على Chromecast Ultra وموقع سطح المكتب على الويب. لكن كما قلت ، تغير ذلك في النهاية. وتحسنت تجربتي معها بشكل أفضل.

أعتقد أن إطلاق Cyberpunk 2077 هو مثال رائع على هذا النجاح. حتى تجربتي تم تحسينها بشكل كبير قبل هذه النقطة. بينما لم يكن لدي شخصيًا أي أخطاء في اللعبة على PS5 ، فقد التقطتها على Stadia على أي حال. وبدا الأمر جيدًا كما لو كان على وحدة التحكم. لعبت بسلاسة أيضا. وفي العام الماضي ، قمت بتشغيل لعبة Far Cry 6 بعد وقت قصير من إطلاقها ولم أواجه أي مشكلة تتعلق بوقت الاستجابة. كل ذلك من خلال اتصال لاسلكي بوحدة التحكم المركزية. تجربة مختلفة تمامًا عما كنت أعود إليه في عام 2019.

وبالنسبة للعديد من الأشخاص الذين يؤمنون بالمنتج ، كانت Stadia طريقة مناسبة للدخول في لعبة مع القليل من الوقت الذي قد يكون لديهم للألعاب. لا تنزيلات ولا تحديثات ولا انتظار تقريبًا. الخدمة مهمة بالتأكيد. لغالبية مستخدميها والصناعة.

كانت التكنولوجيا قوية ، لكن نموذج العمل لم يكن كذلك

حتى خلال أشهر قليلة من الآلام المتزايدة ، كانت Stadia tech قوية وقدمت في النهاية تجربة لعب رائعة. كان أكبر فشل في Stadia هو نموذج أعمالها. خاضت Google معركة شاقة لإقناع المستهلكين بشراء السعر الكامل لعروض الألعاب في Stadia. وسواء شئنا أم أبينا ، فهذه حجة قدمها الكثيرون منذ البداية.

بينما كنت أؤمن شخصيًا بـ Stadia وأردت أن تنجح ، يمكنني أن أفهم الأشخاص الذين يجدون صعوبة في تبرير دفع نفس السعر للألعاب كما هو الحال في الأنظمة الأساسية الأخرى. كانت جميعها أكثر رسوخًا. يبدو أن العالم أيضًا لم يكن جاهزًا لخيار الألعاب السحابية فقط. تعمل GeForce NOW على ما يرام ، لكنني أشك في أن جزءًا كبيرًا من مشتركيها يمتلكون أيضًا نوعًا من أجهزة الكمبيوتر على الأقل لتشغيل الألعاب عليها. واستخدم فقط GeForce NOW كطريقة لممارسة تلك الألعاب في السحابة عندما لا يتمكنون من لعبها محليًا.

تعد الألعاب السحابية باستخدام Xbox Game Pass جزءًا من Game Pass. وهي ليست الطريقة الوحيدة لممارسة الألعاب. يمكنك أيضًا تثبيت معظم العناوين التي يمكنك لعبها في السحابة على جهاز الكمبيوتر أو على وحدة التحكم الخاصة بك. السحابة مرة أخرى ، ببساطة بديل. ومع Luna ، يعد خيارًا سحابيًا فقط ، ولكنه أيضًا خدمة اشتراك. أنت لا تدفع أبدا مقابل لعبة واحدة. أنت تشترك فيما تسميه أمازون “القنوات” ويمكنك لعب أي من الألعاب الموجودة في تلك القنوات. مقابل رسم شهري واحد.

إذا كانت Stadia قد عرضت خدمتها مثل أي من هؤلاء الآخرين ، أعتقد أنها كانت ستحظى بفرصة أفضل للخروج من الطرف الآخر.

لم تكن Google مستعدة للاستثمار في منتجها الخاص

هذا لا ينطبق على الجميع في فريق Stadia. كان هناك الكثير ممن كانوا متحمسًا لها بصراحة وعملوا بجد عليها فقط لرؤية الأشياء تنتهي بالفشل. ومع ذلك ، من الصعب تجاهل أن البعض في Google من الواضح أنهم لا يؤمنون بالرؤية. على الأقل ليس بالقدر الذي تصدقه Google.

قالت Google في مناسبات عديدة إنها لا تعتزم إغلاق Stadia. كانت ملتزمة بالخدمة ولمستخدميها. حتى في الآونة الأخيرة قبل شهرين ، تم إخبار الجمهور أن Stadia “لم تكن” تغلق هذا الصيف. جاء الصيف وذهب ، لم تغلق Stadia. لذا أفترض أن هذا لم يكن بيانًا غير شريف. شيء آخر يجب مراعاته هو أنه في النهاية ، جاء تأكيد عدم إغلاق الخدمة من Stadia Twitter الرسمي.

ولكن كما يتضح من إعلان الأمس ، لم يكن الكثيرون في Stadia مطلعين على خطط الخدمة حتى النهاية. ويجب أن أصدق أنه بغض النظر عمن كان يدير مواقع Stadia الاجتماعية في ذلك الوقت من ذلك المنشور في يوليو ، ربما لم يكن على علم بأن Google كانت تفكر في استقالته بعد شهرين. توقفت Google عن الاستعداد للاستثمار في Stadia قبل ذلك بوقت طويل.

في فبراير من عام 2021 ، أعلنت أنها ستغلق استوديوها الأول Stadia Games & Entertainment بقيادة المخضرم في الصناعة Jade Raymond ، والذي يدير الآن استوديو خاص بها يعمل مع PlayStation. وأعتقد أن هذه كانت نقطة تحول كبيرة أشارت إلى قيام كبار المسؤولين بفحصها. إذا لم تكن Google على استعداد للالتزام بالوقت والجهد اللازمين لتقديم ألعاب حصرية إلى الخدمة ، فكيف يمكن لأي شخص أن يعتقد أنه تم استثمارها حقًا على الإطلاق على المدى الطويل.

الأمر الذي يؤدي إلى قضية ذات صلة. المحتوى.

كان المحتوى دائما مشكلة

كان لدى Stadia بعض المحتوى الرائع. حتى أنه كان هناك بعض العروض الحصرية الممتعة. لكن ، أعتقد أنه يمكننا جميعًا الاتفاق الآن على أن Stadia ببساطة لم يكن لديها ما يكفي لجذب عدد كافٍ من المستخدمين. كانت أي ألعاب AAA متوفرة على كل منصة أخرى تقريبًا. وبصراحة ، هذا رائع. لكن كان من الممكن أن تستخدم Stadia واحدًا أو اثنين من العروض الحصرية الرئيسية على الأقل في AAA.

وفقًا لتقرير صدر في وقت سابق اليوم ، يبدو أنه كانت هناك في وقت من الأوقات خططًا للتعاون مع Hideo Kojima لإطلاق متابعة حصرية في Stadia لـ Death Stranding. لكن تم الإبلاغ عن أنه تم اتخاذ القرار النهائي بإلغاء المشروع وعدم المتابعة لأن خطة Kojima كانت أن تكون اللعبة تجربة فردية تمامًا. وكان يعتقد من قبل Phil Harrison وربما آخرون أنه لم يعد هناك سوق لألعاب اللاعب الفردي.

من الواضح أن هذا خطأ. مثل أي عدد من ألعاب اللاعب الفردي التي حققت نجاحًا كبيرًا خلال العامين الماضيين ، يمكن أن تثبت ذلك. ويظهر فقط طبقة واحدة من المشاكل التي كانت موجودة في محتوى Stadia. يقال إن Google دفعت الملايين لجلب ألقاب مثل Red Dead Redemption 2 و Assassin’s Creed Valhalla إلى الخدمة. ولكن بعد ذلك اتخذ قرارًا برفض اسم حصري من أحد أكثر الأسماء شهرة في مجال الألعاب.

من المؤكد أنني لا أعتقد أن الكثير كان سيتغير إذا احتفظت Google بمشروع Kojima. ربما كانت لا تزال بحاجة إلى سنوات من وقت التطوير ولا أعتقد أن Google كانت ستنتظر ذلك.

بشكل عام ، انتهى الأمر بفشل Stadia ولكنه فشل بالتأكيد سيستمر في التأثير بشكل كبير على صناعة الألعاب. لقد دفع منافسي Google إلى تحسين عروض الألعاب السحابية الخاصة بهم. وعلى الرغم من أن Stadia قد تكون فاشلة ، فقد كان منتجًا رائعًا سيعيش كذكريات جميلة للعديد من المستخدمين.

زر الذهاب إلى الأعلى
%d مدونون معجبون بهذه: